Abs. 1 - Schlechtes RP

bezeichnet all jene Aktionen, die in einem nicht nachvollziehbaren Rahmen oder unter schwer glaubwürdigen Umständen stattgefunden haben.
Maßgebend hierfür ist immer die konkrete Situation und eine zu Beginn als schlchte RP klassifizierte Handlung kann durch entsprechende Aufklärung entschräft werden. Klassische Beispiele hierfür sind
I  Off-RP-Inhalte vermischen Es ist strikt zu trennen zwischen RP- und Off-RP-Wissen.
II  Unpassender Schreibstil Der verfasste Text oder das gesprochene Wort sollte sich an das jeweilige Universum anpassen. In einem mittelalterlich orientirtem Universum sind neuzeitliche Ausdrucksweise und Anglizismen eher unpassend
III  Poweremotes Gemeint sind in Text- oder Bildform fixierte Handlungsweisen, die sich an Mitspieler oder eine Spielsituation richten und diese in unangebrachter Form beeinflussen oder ohne Handlungsfreiraum in eine Richtung zwängen. Beispiele wären "A schlitzt B die Kehle auf", "A fordert B heraus und gewinnt", oder auch Bilder, in denen Sich Spieler des Aussehens anderer bedienen.
Ausnahme hiervon ist durch die explizite Zusage des betroffenen Spielers gegeben. Solche Zusagen müssen im Falle eines Verstoßes vor der Spielleitung wiederholt werden. Ist das nicht der Fall oder wird die Zusage dementiert, gilt das im Zweifelsfall als Verstoß.